FANDOM


Double Soul (pl. Podwójna Dusza, oryginalnie ソウルユニゾン, Soul Unison) - zdolność Megamana w grach z serii Mega Man Battle Network i anime MegaMan NT Warrior. Dzięki niej, może otrzymać moce zaprzyjaźnionego NetNawigatora.

Opis Edytuj

Pod koniec gry Mega Man Battle Network 3, Megaman został wchłonięty przez program Alpha. Później został wskrzeszony z danych Tadashiego Hikari, ale jego wskrzeszona forma nie miała już umiejętności Zmiany Stylu. Stworzono więc "Double Soul" by zastąpił Zmianę Stylu.

Megaman uzyskuje Podwójną Duszę kiedy jego dusza jednoczy się z duszą innego Nawigatora. Zwykle zdarza się to po walce z tym Nawigatorem (w 4 części) lub ukończeniem Misji Liberacji w jego towarzystwie (w 5 części).

Aby aktywować Podwójną Duszę, trzeba "poświęcić" chip bojowy o określonym żywiole, odpowiadającym żywiołowi Nawigatora, którego Duszę chce się aktywować. Poświęcenie chipu polega na wybraniu go i wciśnięciu przycisku "UNITE" na ekranie wyboru chipów i załadowaniu; Podwójna Dusza zostanie aktywowana od razu po załadowaniu chipów na określony czas. Zwykle są to 3 tury, ale w 5 części można wydłużyć ten okres dzięki specjalnym programom Navi Customizera.

Aktywowanie Duszy sprawia, że Megaman przyjmuje część wyglądu Nawigatora, z którym się połączył, oraz część jego mocy. Oprócz tego, Megaman nie może używać Pełnej Synchronizacji.

Lista Podwójnych DuszEdytuj

Mega Man Battle Network 4
Podwójne Dusze z wersji Red Sun
Fire Soul/Torch Soul
FireSoul FireSEmo
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole BC Element Heat.
  • Żywioł ognia, wrażliwy na wodę.
  • Niektóre panele zostaną pokryte trawą po aktywowaniu Duszy.
  • MegaMan może pochłonąć panel z lawą by uleczyć 50 punktów zdrowia.
  • Naładowanie ognistego chipu pochłonie go i wystrzeli ogień na całym rzędzie zadający obrażenia równy obrażeniom chipu powiększonym o 50.
  • Ładowany strzał: Fire Arm
    • Zadaje 50 punktów obrażeń o żywiole ognia 3 panele przed Megamanem.
Guts Soul
GutsSoul GutsSEmo
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole TypeCrack.
  • Brak żywiołu
  • Chipy bez żywiołu, które nie zatrzymują czasu, zadają o 30 punktów więcej obrażeń.
  • Szybkie wciskanie przycisku B aktywuje Guts Machine Gun, który wystrzeliwuje 6 pocisków, z których każdy zadaje 5 punktów obrażeń. Megaman jest nietykalny w trakcie tego ruchu.
  • Ładowany strzał: GutsPunch
    • Uderza panel przed Megamanem pięścią, która zadaje 60 punktów obrażeń i odpycha przeszkody.
Roll Soul
RollSoul RollSEmo
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole TypeRecover.
  • Brak żywiołu
  • Użycie jakiegokolwiek chipa bojowego przywróci Megamanowi 10% zdrowia.
  • Ładowany strzał: Roll Arrow
    • Leci do przodu i zadaje 30 punktów obrażeń przeciwnikowi. Jeśli przeciwnik miał chipy bojowe, Roll Arrow je zniszczy.
Wind Soul
WindSoul WindSEmo
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole BC Attribute Wind.
  • Brak żywiołu
  • Wszystkie wietrzne chipy, które nie zatrzymują czasu, zadają 10 punktów więcej obrażeń.
  • Aktywowanie Duszy przywołuje Wiatr Północy, który usuwa wszystkie bariery i aury przeciwników.
  • Nienaładowane strzały zmieniają się w Air Shot - zadają 5 punktów obrażeń oraz odpychają przeciwników i przeszkody.
  • Float Shoes i Air Shoes włączone - Megaman jest odporny na efekty paneli oraz może stać na dziurach.
  • Gdy Dusza jest aktywna, wszyscy przeciwnicy są stale przyciągani do Megamana.
  • Ładowany strzał: Wind Racket
    • Zadaje 50 punktów obrażeń w polu 1 na 3 przed Megamanem. Wszyscy przeciwnicy i wszystkie przeszkody uderzone tym atakiem są odpychane
Thunder Soul
ThunderSoul ThunderSEmo
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole BC Element Elec.
  • Żywioł elektryczności, wrażliwy na drewno.
  • Wszystkie elektryczne chipy i chipy bez żywiołu które nie zatrzymują czasu paraliżują przeciwników.
  • Ładowany strzał: Zap Ring
    • Leci do przodu i zadaje 20 punktów obrażeń o żywiole elektryczności oraz paraliżuje.
Search Soul
SearchSoul SearchSEmo1
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole TypeInvis.
  • Brak żywiołu
  • Aktywowanie Duszy usunie efekt niewidzialności z wszystkich przeciwników.
  • Podczas wyboru chipów można 3 razy wymusić wybór nowych chipów.
  • Ładowany strzał: Scope Gun
    • Najbliższy przeciwnik otrzymuje 5 strzałów, każdy zadający 10 obrażeń. Ten atak rani także niewidzialnych przeciwników.
Podwójne Dusze z wersji Blue Moon
Aqua Soul
AquaSoul AquaSEmo
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole BC Element Aqua.
  • Żywioł wody, wrażliwy na elektryczność.
  • Megaman nie ślizga się na lodzie.
  • Wodne chipy, które nie zatrzymują czasu, mogą być ładowane dla podwójnych obrażeń.
  • Ładowany strzał: Bubble Shot
    • Strzela prosto w przeciwnika, zadając jemu i panelowi za nim 20 punktów obrażeń o żywiole wody.
Number Soul
NumberSoul NumberSEmo
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole TypePlus.
  • Brak żywiołu
  • Wszystkie chipy bez żywiołu zadają o 10 punktów więcej obrażeń.
  • Gdy Dusza jest aktywna, można wybierać spośród 10 chipów na ekranie wyboru.
  • Ładowany strzał: Dice Bomb
    • Wyrzuca kość, która eksploduje po krótkim czasie i zadaje 10 x wynik rzutu obrażeń na całym polu przeciwnika.
Metal Soul
MetalSoul MetalSEmo
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole BC Attribute Break.
  • Brak żywiołu
  • Strzały ranią przeciwników z aktywną tarczą.
  • Chipy o żywiole Breaking i bez żywiołu, które nie zatrzymują czasu, mogą być ładowane dla podwójnych obrażeń. Naładowane chipy bez żywiołu również ranią przeciwników z aktywną tarczą.
  • Ładowany strzał: Metal Break
    • Uderza panel przed Megamanem zadając 150 punktów obrażeń o żywiole Breaking. Uderzone przeszkody zostaną odepchnięte.
Wood Soul
WoodSoul WoodSEmo
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole BC Element Wood.
  • Żywioł drewna, wrażliwy na ogień.
  • Megaman ma osłonę przed zaburzeniami statusu.
  • Megaman szybko leczy się stojąc na trawie.
  • Drewniane chipy, które nie zatrzymują czasu, mogą pochłaniać następujące po nich Standardowe chipy bez żywiołu dla większych obrażeń.
  • Ładowany strzał: Wood Twister
    • Zadaje 20 punktów drewnianych obrażeń 8 razy w odległości 2 paneli od Megamana.
Junk Soul
JunkSoul JunkSEmo
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole TypeObstacle.
  • Brak żywiołu
  • Wszyscy przeciwnicy zostają zdezorientowani w chwili aktywowania Duszy.
  • 2 losowo wybrane użyte chipy są recyklowane i umieszczane w miejsce 3 dodatkowych miejsc na chipy do ponownego wykorzystana gdy Dusza jest aktywna. Chipy mogą być recyklowane tylko raz.
  • Ładowany strzał: Poltergeist
    • Zatrzymuje czas i rzuca w przeciwników przeszkodami, zadając 100 punktów obrażeń na przeszkodę.
Proto Soul
ProtoSoul BluesSEmo
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole BC Attribute Sword.
  • Brak żywiołu
  • Reflect włączony. Zastępuje wszystkie programy wymagające wciśnięcia B + ←.
  • Ładowanie chipów o żywiole miecza, które nie zatrzymują czasu, podwaja ich obrażenia is sprawia, że Megaman skacze 2 panele do przodu przed użyciem chipa.
  • Ładowany strzał: Wide Sword
    • Zadaje 80 punktów obrażeń w polu 1 na 3 przed Megamanem.

GaleriaEdytuj

Mega Man Battle Network 4Edytuj


Mega Man Battle Network 5Edytuj

W AnimeEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki