Megaman 2 (Jp. ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 (Rokkuman 2: Dr. Wairī no Nazoロックマン2 Dr.ワイリーの謎?)Rockman 2: Dr. Wily no Nazo, tłumacząc Rockman 2: Sekret Dr. Wily'ego) - druga gra z serii Mega Man, wydana 24 grudnia 1988 roku w Japonii, Lipca 1989 w USA i 14 grudnia 1990 w Europie.
Fabuła[]
W roku 200X (pierwsza dekada XXI w.), robot o nazwie Mega Man, został stworzony przez Dr. Lighta, w celu zatrzymania złej ambicji geniusza Dr. Wily'ego, podbicia świata w pierwszej grze serii. Jednak rok później, Dr. Wily powraca 9. czerwca ze swoimi ośmioma robotami do pokonania Mega Mana.
Mega Man, wyrusza na walkę z nimi. Po ich pokonaniu, Dr. Wily ucieka w statku do swojej fortecy, Zamku Wily'ego. Ostatecznie, Mega Man wędruje do centrum zamku, gdzie ponownie walczy z Mistrzami Robotów. Spotyka też innych przeciwników oraz walczy z Machiną Dr. Wily'ego 2.
Dr. Wily ucieka ponownie, tym razem do wilgotnej, spleśniałej jaskini, znajdującej się pod zamkiem. Kiedy dostaje się tam Mega Man, Dr. Wily pozornie przemienia się w kosmitę. Po jego pokonaniu okazuje się, że to hologram, kontrolowany przez złego doktora, który w wyniku braku możliwości kolejnej ucieczki, prosi o litość niebieskiego robota, a na świecie znowu zapada pokój.
Rozgrywka[]
Gra jest platformówką 2d, w której steruje się Mega Manem. Bohater ma tu proste umiejętności takie jak skok, strzał Busterem i wspinanie po drabinie. Na początku gry może wybrać jeden z ośmiu etapów Robot Masters (lista bossów niżej). Każdy poziom ma inną tematykę i na końcu walkę z bossem. Po jego pokonaniu, Mega Man otrzymuje jego broń, którą może używać. Bronie bossów są na amunicję, którą można otrzymać z pokonanych przeciwników. Bossy mają także swoją słabość, przy użyciu odpowiedniej broni postać będzie zadawać większe obrażenia. Działa to na systemie papier-kamień-nożyce: Metal Man jest podatny na broń Quick Mana, Quick Man na broń Flash Mana i tak dalej. Po pokonaniu ich wszystkich zostanie odblokowane Wily Castle, zawierający sześć poziomów i będący finałem gry.
Gra ma dwa poziomy trudności: normalny i trudny. W poziomie normalnym przeciwnicy zadają mniej obrażeń.
Item[]
W grze wraz z postępem odblokowywane są trzy itemy: Item-1, Item-2 i Item-3. Pierwszy tworzy platformę, drugi działa jako statek, a ostatni jako platforma do wspinania się.
Postacie[]
- DLN-001 Mega Man — pomocnik Dr Lighta, stworzony by mu pomagać, jednak później przeprogramowany by zmierzył się z Dr Wily'm.
- Dr. Albert W. Wily — główny antagonista w grze. Jego celem jest dominacja nad światem. Główny antagonista gry.
- Dr. Thomas X. Light — twórca Mega Mana, pomaga mu w walce z Dr Wily'm.
- DLN-002 Roll — siostra Mega Mana, pilnuje porządku w laboratorium Dr Light.
- DLN-009-16 Robot Masters — roboty stworzone przez Dr Light by pomagać ludzkości, przeprogramowane przez Dr Wily'ego, by mu służyć.
Bossy[]
Robot Masters[]
Numer | Nazwa | Broń | Słabość |
---|---|---|---|
DWN. 009 | Metal Man | Metal Blade | Quick Boomerang, Metal Blade |
DWN. 010 | Air Man | Air Shooter | Leaf Shield |
DWN. 011 | Bubble Man | Bubble Lead | Metal Blade |
DWN. 012 | Quick Man | Quick Boomerang | Time Stopper, Crash Bomber |
DWN. 013 | Crash Man | Crash Bomber | Air Shooter |
DWN. 014 | Flash Man | Time Stopper | Metal Blade, Crash Bomber |
DWN. 015 | Heat Man | Atomic Fire | Bubble Lead |
DWN. 016 | Wood Man | Leaf Shield | Atomic Fire |
Wily Castle[]
Nazwa | Poziom | Słabość |
---|---|---|
Mecha Dragon | 1 | Atomic Fire, Quick Boomerang |
Picopico-kun | 2 | Bubble Lead |
Guts Tank | 3 | Quick Boomerang, Atomic Fire |
Boobeam Trap | 4 | Crash Bomber |
Rematch z Robot Masters | 5 | Te same co poprzednio |
Wily Machine 2 | 5 | Atomic Fire (Forma 1), Crash Bomber (Forma 2) |
Alien | 6 | Bubble Lead |
Adaptacje[]
Gra dostała swoją adaptację w trzeciej historii w komiksie Mega Man autorstwa Archie Comics. Miała także mangę oraz novelę i jest częścią Rockman Tanjō Densetsu.
Ciekawostki[]
- W Japońskiej wersji nie ma wyboru poziomu trudności. Domyślny jest tu poziom trudny.