Double Soul (pl. Podwójna Dusza, oryginalnie ソウルユニゾン, Soul Unison) - zdolność Megamana w grach z serii Mega Man Battle Network i anime MegaMan NT Warrior. Dzięki niej, może otrzymać moce zaprzyjaźnionego NetNawigatora.
Pod koniec gry Mega Man Battle Network 3, Megaman został wchłonięty przez program Alpha. Później został wskrzeszony z danych Tadashiego Hikari, ale jego wskrzeszona forma nie miała już umiejętności Zmiany Stylu. Stworzono więc "Double Soul" by zastąpił Zmianę Stylu.
Megaman uzyskuje Podwójną Duszę kiedy jego dusza jednoczy się z duszą innego Nawigatora. Zwykle zdarza się to po walce z tym Nawigatorem (w 4 części) lub ukończeniem Misji Liberacji w jego towarzystwie (w 5 części).
Aby aktywować Podwójną Duszę, trzeba "poświęcić" chip bojowy o określonym żywiole, odpowiadającym żywiołowi Nawigatora, którego Duszę chce się aktywować. Poświęcenie chipu polega na wybraniu go i wciśnięciu przycisku "UNITE" na ekranie wyboru chipów i załadowaniu; Podwójna Dusza zostanie aktywowana od razu po załadowaniu chipów na określony czas. Zwykle są to 3 tury, ale w 5 części można wydłużyć ten okres dzięki specjalnym programom Navi Customizera.
Aktywowanie Duszy sprawia, że Megaman przyjmuje część wyglądu Nawigatora, z którym się połączył, oraz część jego mocy. Oprócz tego, Megaman nie może używać Pełnej Synchronizacji.
Lista Podwójnych Dusz[]
Mega Man Battle Network 4
Podwójne Dusze z wersji Red Sun
Fire Soul/Torch Soul
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole .
Żywioł ognia, wrażliwy na wodę.
Niektóre panele zostaną pokryte trawą po aktywowaniu Duszy.
MegaMan może pochłonąć panel z lawą by uleczyć 50 punktów zdrowia.
Naładowanie ognistego chipu pochłonie go i wystrzeli ogień na całym rzędzie zadający obrażenia równy obrażeniom chipu powiększonym o 50.
Ładowany strzał: Fire Arm
Zadaje 50 punktów obrażeń o żywiole ognia 3 panele przed Megamanem.
Guts Soul
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole .
Brak żywiołu
Chipy bez żywiołu, które nie zatrzymują czasu, zadają o 30 punktów więcej obrażeń.
Szybkie wciskanie przycisku B aktywuje Guts Machine Gun, który wystrzeliwuje 6 pocisków, z których każdy zadaje 5 punktów obrażeń. Megaman jest nietykalny w trakcie tego ruchu.
Ładowany strzał: GutsPunch
Uderza panel przed Megamanem pięścią, która zadaje 60 punktów obrażeń i odpycha przeszkody.
Leci do przodu i zadaje 30 punktów obrażeń przeciwnikowi. Jeśli przeciwnik miał chipy bojowe, Roll Arrow je zniszczy.
Wind Soul
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole .
Brak żywiołu
Wszystkie wietrzne chipy, które nie zatrzymują czasu, zadają 10 punktów więcej obrażeń.
Aktywowanie Duszy przywołuje Wiatr Północy, który usuwa wszystkie bariery i aury przeciwników.
Nienaładowane strzały zmieniają się w Air Shot - zadają 5 punktów obrażeń oraz odpychają przeciwników i przeszkody.
Float Shoes i Air Shoes włączone - Megaman jest odporny na efekty paneli oraz może stać na dziurach.
Gdy Dusza jest aktywna, wszyscy przeciwnicy są stale przyciągani do Megamana.
Ładowany strzał: Wind Racket
Zadaje 50 punktów obrażeń w polu 1 na 3 przed Megamanem. Wszyscy przeciwnicy i wszystkie przeszkody uderzone tym atakiem są odpychane
Thunder Soul
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole .
Żywioł elektryczności, wrażliwy na drewno.
Wszystkie elektryczne chipy i chipy bez żywiołu które nie zatrzymują czasu paraliżują przeciwników.
Ładowany strzał: Zap Ring
Leci do przodu i zadaje 20 punktów obrażeń o żywiole elektryczności oraz paraliżuje.
Search Soul
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole .
Brak żywiołu
Aktywowanie Duszy usunie efekt niewidzialności z wszystkich przeciwników.
Podczas wyboru chipów można 3 razy wymusić wybór nowych chipów.
Ładowany strzał: Scope Gun
Najbliższy przeciwnik otrzymuje 5 strzałów, każdy zadający 10 obrażeń. Ten atak rani także niewidzialnych przeciwników.
Podwójne Dusze z wersji Blue Moon
Aqua Soul
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole .
Żywioł wody, wrażliwy na elektryczność.
Megaman nie ślizga się na lodzie.
Wodne chipy, które nie zatrzymują czasu, mogą być ładowane dla podwójnych obrażeń.
Ładowany strzał: Bubble Shot
Strzela prosto w przeciwnika, zadając jemu i panelowi za nim 20 punktów obrażeń o żywiole wody.
Number Soul
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole .
Brak żywiołu
Wszystkie chipy bez żywiołu zadają o 10 punktów więcej obrażeń.
Gdy Dusza jest aktywna, można wybierać spośród 10 chipów na ekranie wyboru.
Ładowany strzał: Dice Bomb
Wyrzuca kość, która eksploduje po krótkim czasie i zadaje 10 x wynik rzutu obrażeń na całym polu przeciwnika.
Metal Soul
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole .
Brak żywiołu
Strzały ranią przeciwników z aktywną tarczą.
Chipy o żywiole Breaking i bez żywiołu, które nie zatrzymują czasu, mogą być ładowane dla podwójnych obrażeń. Naładowane chipy bez żywiołu również ranią przeciwników z aktywną tarczą.
Ładowany strzał: Metal Break
Uderza panel przed Megamanem zadając 150 punktów obrażeń o żywiole Breaking. Uderzone przeszkody zostaną odepchnięte.
Wood Soul
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole .
Żywioł drewna, wrażliwy na ogień.
Megaman ma osłonę przed zaburzeniami statusu.
Megaman szybko leczy się stojąc na trawie.
Drewniane chipy, które nie zatrzymują czasu, mogą pochłaniać następujące po nich Standardowe chipy bez żywiołu dla większych obrażeń.
Ładowany strzał: Wood Twister
Zadaje 20 punktów drewnianych obrażeń 8 razy w odległości 2 paneli od Megamana.
Junk Soul
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole .
Brak żywiołu
Wszyscy przeciwnicy zostają zdezorientowani w chwili aktywowania Duszy.
2 losowo wybrane użyte chipy są recyklowane i umieszczane w miejsce 3 dodatkowych miejsc na chipy do ponownego wykorzystana gdy Dusza jest aktywna. Chipy mogą być recyklowane tylko raz.
Ładowany strzał: Poltergeist
Zatrzymuje czas i rzuca w przeciwników przeszkodami, zadając 100 punktów obrażeń na przeszkodę.
Proto Soul
Wymaga poświęcenia chipu o żywiole .
Brak żywiołu
Reflect włączony. Zastępuje wszystkie programy wymagające wciśnięcia B + ←.
Ładowanie chipów o żywiole miecza, które nie zatrzymują czasu, podwaja ich obrażenia is sprawia, że Megaman skacze 2 panele do przodu przed użyciem chipa.
Ładowany strzał: Wide Sword
Zadaje 80 punktów obrażeń w polu 1 na 3 przed Megamanem.